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声音后制|音效师王双双、姜杰谈《绣春刀》特殊音效制作过程

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殇旭 发表于 2016-3-21 12:14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
声音效果部门,自然是一部电影的声音后制必不可少的环节,下面来听听两位音效师以《绣春刀》为例,谈特殊音效的制作过程:

◆ 音效风格的前期定位

姜杰:当时导演来开会的时候,给我们推荐了一些日本的片子,印象比较深的就是真人版的《浪客剑心》,那个片子里每个刀做的都比较有特点,体型不一样的刀,声音也会特别夸张,突出其特点,就比如说那个小匕首,声音特别夸张的高,跟正常武侠中的刀是完全不一样的,所以我们在定风格的时候,也会稍微往那边靠一些,大的声音就让它显得特别大,小的显得特别小。整体方向就是想创新一些,跟传统的武侠片有一些区别,不要那么中规中矩,做一些夸张处理。
xcd1.jpg
xcd2.jpg


《绣春刀》里三兄弟,用三把完全不同的武器,我们在看完样片之后,就对三个主要角色的武器做了设计,大哥卢剑星的刀是非常厚重的那种,所以在开始选音色的时候,都是选择稍微低频一点,沉重感很强的音色。然后张震的绣春刀,选择的是显得比较锋利,比较炫的那种感觉的音色。三弟的刀,因为看起来就是小快灵嘛,音色的选择方向就是偏高频速度感较强,按照这个感觉设计的。所以在音效制作最开始的阶段,就已经把三种音色已经定好了,在做的过程中就会比较顺,能很明显的把三个人的武器音色区分开。那时候我们想,让刀剑不用看画面,就能听出来是谁的,所以在最开始做了比较大的明显的区别以后,最后呈现效果还是挺好的。

王双双:再加上有大段武戏,大概有四五场武打,每段里音乐相对都比较满,而且还有其他的声音,比如说第一段打,去抓魏忠贤的时候,又打雷又下雨,还有很多嘈杂的声音,外面有人撞门,还有各种周围人的砍杀,如果想让主角的声音更突出,就需要在频率上要尽量找一找。可能最后成片砍的声都比较亮,因为当时音乐很满,环境声也很足,只有一个比较亮的声音才能突出。
当时导演还提到,锦衣卫特有的互相联络的工具,叫哨箭,那个箭一发射出去,就会有哨声,因为那个是特技镜头,最早哨箭做的偏简单一点,就是扑嗵一下,有一个哨声就完了,特技镜头来了之后才发现,它不但有哨声还着火,就跟鞭炮礼花似的往上蹿。那块后来也被推翻重做,最后导演还算基本认可。
◆ 不同武器的音色特点
姜杰:武器里音色比较有特点的就是聂远的那把枪,因为他那个枪体和刀做的时候会有一些区别,枪体金属质感的东西会比较多,比如说接触的时候,他那个枪会发出枪体金属质感的声音,就是空一点那种感觉的,要跟其他刀碰刀的音色有所区别,所以我们在每个枪和刀剑碰撞的声音上,都加了增强枪体金属质感的音效。
其实我是觉得这个片子里,丁修的那把苗刀从外观看最有特点,那把刀特别长,感觉特别沉,而且他是两种动作,第一种是他基本不拔刀,一直在用刀柄和他三弟打,所以刀柄就没有刀锋的金属类声音,就会使用Whoosh比较多,他前面一直都是在用不是真刀真枪的在打,所以等他亮出那把刀的时候,一定要做一个非常有特色的声音,让人感觉那个刀体很大,很有力量,稍微又带一点邪气的感觉。
所以我们还是会选一些,跟一般刀剑不太一样的音色,会叠加用在刀剑里,实际上刀剑的主体音色肯定不能去掉,但是可能需要再加一些特殊的音色,然后让它跟其他的刀剑做一些区别吧。其实丁修那个武器的体型,和大哥的刀是很接近的,只是给他的刀多加一点灵性吧,大哥那个就是往偏、沉重的那种感觉做的,而他这把还带点儿灵活性,然后再加了一些压迫感的东西,是这样。

王双双:在暖香阁有一场打,有三个敌人拿着盾牌,拿着刀,跟张震打,最后赵靖忠拿的是一把大长枪,那把长枪当时想做得尽量让人感觉猛一点,因为他挺厉害的,在那段打的时候,明显在声音上,那段枪的声音,要明显压过张震的兵器声音,当时为了表现张震打得有点儿力不从心的感觉,让敌人兵器的声音更突出一点,让张震的声音稍微弱一点,这样就感觉有一个对比。

用声音表述殊死搏斗的细节

姜杰:印象最深刻的应该是最后一场戏,就是张震和聂远两个人,最后在树林里殊死搏斗那场。张震那把刀插在聂远身体里,在我印象里,那段得有将近40秒左右的时间,一直都是在插进和拔出的过程,所以那一段,我们加了很多的血肉切割的声音,包括血液流动那种感觉的,会让人听了会神经紧张起来的效果,最后的效果感觉还是挺好的。其他印象比较深的重场戏主要还是刀剑的音色区分比较明显,尽力给观众营造紧张气氛吧。
王双双:最后张震和赵靖忠两个人打的那一场,因为那一场张震用到了他大哥的兵器,还有老三的兵器也用了一遍,最后用了自己的兵器,他一个人用到了三个兵器,也是为了能听出差别,尽量让它们保持各自的特点。赵靖忠也是用一把枪,刚开始也是把他打的不行,也是同样的方法,赵靖忠的声音要压过他的声音,到后来,两个人互相把对方捅死,最后一个镜头,张震把刀捅进去,从身体一直捅穿,这个过程做的比较细,渐渐的捅进去,最后从后面捅出来,还搅几下,基本上能感受到那个画面和声音给人的冲击力,会给观众带来一种不太舒服的感觉,确实挺难受的看着。

当时用到了各种血的声音,用一些Blood, Juicy恐怖的一些音效,最后通过剪辑,当然我们这有一层,Foley部门也会帮我们做一点,拧一些湿乎乎的东西,也会帮我们补一些,各个部门互相配合,混录的时候,再找每个层次的比例,可能捅进去的时候,偏软一点的感觉,捅到里面,就开始有骨头的声音,等到最后捅穿的时候,你仔细听的话,会有一个布被划开。从这捅进去,布给挑开,再出来这个过程。刚开始是湿一点的,到里面有一些骨头开始出现了,再到最后开始捅出来,有布的声音,还有刀在身体里面转动,骨头什么的,逐渐越来越血腥的一个感觉。
◆ 工作方式及制作周期

王双双:当时我们先做一版,然后交给混录和声音设计看,看完之后,他们可能会觉得,这块还差点儿什么,如果这个问题是我们这个部门能解决的,通过找资料库,或者原来做过的一些片子的素材可以直接用的,如果能达到要求就可以,如果达不到,混录师也好,声音指导也好,跟Foley部门说,再帮效果部门做一些比如说血腥一点的声音,他们就用西瓜、西红柿、橘子等,帮我们补一点。

姜杰:我觉得在这个制作周期内,应该还算挺不错的,因为时间确实不是很长,制作周期还是挺紧的,前后加起来大概也就一个月左右,我想如果能给我们更多的时间的话,应该会做得更好,但毕竟档期之类的问题定在这里是吧,总之整体来说我觉得还是比较满意的。

原文出处:影视工业网

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a113300 发表于 2016-7-1 11:15:31 | 显示全部楼层
学习了 谢谢分享
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