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广播剧场景搭建3D效果器精讲第二篇之3Ddelay

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178音频系风风 发表于 2013-10-18 11:47:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
先声明下版权 以下全为风风本人劳动成果,谢绝任何篡改,转载需要著名。因为最近发现我的文章有被篡改后换名字发布 很伤心。。。本文在旭旭论坛首发,本插件绝版,目前拥有的人数几乎很少很少,依然在这里首发。插件和视频都会发布,因为排版上很难做的很好,大家可以看视频嗯。
=======================
好,接下来我们开始上课啦。
引入
自从上一次讲解了HRTF人头参数模拟之后,相当一部分广播剧后期爱好者体现出了强大的兴趣,并且着手制作了一些比较好的案例。看来大家对3D效果模拟还是相当有兴趣。那么今天再给大家一个同样利用HRTF人头参数模拟的效果器 。它就是3D delay 。顾名思义,这是3D延迟效果器。这款效果器在广播剧中的应用就可以让延迟效果漫步在6个不同的空间范围中。
应用:
广播剧:当我们遇到一些需要在空间中回荡的效果时比如一个人从山谷掉下去,喊救命 等等,我们自然而然的想到了延迟效果器,但是没有一款延迟效果器能够让你精确的定位在3维声场通过距离模型多普勒模型和hrtf模型组合后让你产生的空间感。当我们需要一些声音的重复,比如很多马蹄声 脚步声的时候我们可以用他来构造震撼的真实感。
歌曲:当我们又要做一些特效在空间中延迟徘徊的时候使用它能感到前所未有的宽敞度。
==========

大致介绍
1.介绍:顾名思义3D delays是一个3维空间延迟处理器。它提供给我们六个独立的立体延迟线路,可以被自由地定位在三维声场
2.优势:1.使用三维声场。能达到其他普通任何延迟效果器不可能达到的宽敞度。
                2.提供了以毫秒为单位的延迟值,并且特别重视了节奏节拍的运用,能够同步节奏。
主要的插件特点(自己总结)
1.拥有6个立体声延迟的独立反馈。
2.HRTF重点:使用HRTF技术拥有高度优化的课扩展3D位置引擎(这是其他效果器没有的,能根据距离模型 人头模型 运动模型构建3维空间然后做延迟)
3.有两种模式:自由  与节奏同步
4.有许多滤波器和过滤器的搭配。
让我们先熟悉下界面吧 图片2.jpg

它有6个控制组  :1定位区域。2.6延迟通道参数 3.延迟模式控制 4.很合器5.电平表  6插件菜单栏
主要控制参数的大致介绍--
定位区:定位在3D空间中的留个延迟通道。
延迟通道:包含 通道开关,延迟,反馈,过滤模式(低通,高通,低频搁架,高频搁架),过滤类型(峰值eq,带通,凹槽eq,频点 增益 带宽
延迟模式:开关、节奏和测量的一些选择
混合器:输入信号,干,湿情况,通道增益,
部件详细分析精讲模块一定位区域
1.长方形区域:把延迟通道摆放在3D空间中:
2.远近切换(switch field)视角切换 planes)
图片3.jpg
图片4.jpg
图片5.jpg

当你再左视图模式点远近切换是无效的

动态操作
人头:中心那个点。
开启延迟通道(最多六个):
任意拖住移动来摆放位置
图片6.jpg

部件分析模块二---延迟通道控制
开启 或者关闭 6个延迟通道。关掉的
就不显示在区域定位里面了,这一条就
没有作用了。
图片7.jpg

部件分析模块二---延迟
图片8.jpg


每个通道的延迟设置
延迟模式(显示按照单位变化)
1.ms--毫秒
2.bpm--节拍
节拍对应的速度tempo
多少秒每多少拍。bgm bass节拍基准
T表示3拍
节拍计算的知识点
乐理知识这边就不再提了 。我们的延迟如果按照歌曲的速度和节奏来对应是很棒的。
转换举例:
延迟值为五  选择以1/8的节拍基准,就是延迟是5/8个全音符。
转换就是 1..2000 ms
图片9.jpg

部件分析模块三---反馈
反馈的作用复习:
它是
延迟输出信号重新被混合到输入信号中的比例 0~100%。
具体作用:
它定义了延迟衰减时间。
调多调少的影响是:
多:反射延迟时间越长
少:反射延迟时间越长
警示:一定要当心反馈值过大配上很低的延迟时间,会输出导致过载
图片10.jpg

部件分析模块四---滤波模式1
图片11.jpg
图片12.jpg

给大家看种滤波路径(routing)
QQ截图20131018113000.jpg

部件分析模块四---滤波模式2
7种滤波类型(type)】
图片13.jpg
QQ截图20131018113107.jpg

部件分析模块五---混合模式
这个混合控制器允许控制通道的
增益 输出 干湿信号程度  包含静音
通道增益 图片15.jpg

图片14.jpg

部件分析模块六---输出信号指示器
用途:
控制 当前和峰值输出信号大小。
reset 重置对这个指示器的调整
图片16.jpg

部件分析模块七---插件工具烂
图片19.jpg

旁通:即旁边通过 ,不起作用 ,用来对比整体使用前使用后
A/B Setup buttons:快速对比两个效果
Presets:预置
HRTF Subsets:人头模型 选择最高的 类似度做大 采样最多 3D感最强。
实用工具:
copy :将一个通道和另一个通道的设置快速拷贝
将一个通道和所有通道的设置快速拷贝

图片17.jpg


reset:重置一些参数
图片18.jpg

重置通道
==========================================
那么接下来发布插件
插件地址:http://pan.baidu.com/s/123Ig0 绝版发布
本人策划偏执配音的视频教程,涵盖演示:
http://pan.baidu.com/s/1EEZam
ok今天到这里了

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  • 原创技术文章!

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 楼主| 178音频系风风 发表于 2013-10-18 11:53:55 | 显示全部楼层
视频地址在补一个备用地址,上面那个地址容易被删
http://pan.baidu.com/s/1BrlrX
墨子尘 发表于 2013-10-18 19:19:58 | 显示全部楼层
0.0好高端一样

为了作者的勤劳先码一个,学习要慢慢来

→_→其实我想把这个用在歌曲上。。。。不知道会出来什么效果
先声夺人 发表于 2013-10-18 20:48:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 先声夺人 于 2013-12-22 22:46 编辑

讲解的非常详细,楼主辛苦,学习了

请楼主讲解一下 5.1声道前期如何录制?后期通过软件怎样实现5.1声道? 谢谢!
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