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Sequoia十大编辑功能揭秘(殇旭原创)

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殇旭 发表于 2013-5-10 12:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
序言索引:
Sequoia是Magix旗下一款广电级别集录音混音,MIDI制作,母带处理一体化的专业级别音频工作站,长期以来MAGIX公司以优秀的制作团队和稳扎稳打逐级推进的技术理念研发了一代又一代的专业工作站,而这些工作站几乎涉及了媒体制作的所有领域,视频(Movie Edit)音频(Sequoia/Samplitude)图形图像(Photo Story)等诸多领域,同时Magix公司还在为广大的音乐爱好者制作优质的音色素材库,大家熟知的(Sound Pool系列)。长期以来不论是Samplitude还是Sequoia以其优秀的内部计算引擎和人性化的操作模式赢得了很多音乐人的青睐,而今天我们还是侧重从它的人性化方向去试着摸索一下它的一些功能。

1,人性化的界面皮肤配色,这点在以前教程中有所涉及但为了教程全面完整性我还是在这里归纳一下。我们大家都知道Samplitude的皮肤除了选择软件默认配色方案之外,我们还可以安装第三方支持的皮肤,而且它的配色的自定义程度非常高,很多软件诸如Cubase,Audition之类的我们只能选一套方案在对其luminance(整体的亮度)saturation(饱和度)进行配色的调节。而Samplitude或是Sequoiad 皮肤搭配方案比较随意,您可以在选择某一套配色的基础上去和别的配色方案搭配。它按照界面的设计主体划出了三大区域,Mixer(调音台),Transport(走带控制器)和Tool Bar(工具栏)。比如我可以用Samplitude11的调音台去搭配Flexi的主界面配色再去搭配black&White flexi的走带控制器就会有一套新的配色方案产生。在这里可以有非常多的组合方式,您可以根据您自己的操作习惯和爱好进行配色方案的修改,同时还可以对音轨区的显示色系进行调整。
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2,人性化的素材编辑功能。对于一款音频工作站Automation(自动化)是一个使用频率非常高的功能,而且我们也都知道但凡专业的音频工作站都有自动化的功能被包含在内,这里我们主要强调Object上的自动化曲线,为什么要提及这一点?也许大家的编辑工程的时候会遇到一个比较复杂工程,小心翼翼操作但是最后发现素材的前后起点(在音轨区的位置)有了新的变化,这时候我们按照常规思想就是将素材进行前后位移来达到我们的要求。但新的问题就有产生了,那么这些素材上我们做过的自动化曲线该怎么办呢?曲线肯定是不会丢,但是素材前后位移之后,那么自动化曲线作用的位置就有了变化。别急Sequoia为您提供了一套独家方案,那就是让自动化曲线吸附于素材上,随着素材的移动而移动,您可以根据实际Link(链接)一整条音轨,或者多条音轨进行吸附移动的操作,操作过之后自动化的作用点丝毫不会发生任何的变化,这无疑对于初级鼠标用户是一项非常强悍的功能。
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3,问Sequoia 能不只能拷贝某一音轨的效果给其他空白音轨?答:这肯定是可以的,其实这个功能很简单,就是简单到你不愿去找它,也不愿意去使用它,使用方法先选中要复制音轨右键点击空白位置,选择Track Effect—接着下一级菜单选择Copy Track effect Settings 到空白音轨上同样右键单击这次选择Paste  Track effect Settings这样便将效果连同对音量声相的调整参数值直接复制给当前的音轨了,那么在调音台拖拽,或者保存预制参数再去加载都是方法,具体的您对比看那个较为方便,选择使用就可以!
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4,做过自动化曲线的音轨音量还能调整吗?该如何调整?
回答:这个依然肯定的,当然能只不过你不愿意去发现罢了,功能很简单。很多朋友在做了自动化曲线之后发现去推音量推杆,根本没有反应,推上去自己有跑到了原来的初始位置,也不动脑思考一下。音轨做了自动化之后直接去推当然不能起作用,您只需要Edit Selected Curve下一级菜单将其可编辑功能激活就可以,当您鼠标再次点击音轨属性区的Vol图标时,自动又恢复到无法编辑种状态,当然您可以手动取消。
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5,编辑功能之选区的存取与调用,这点好像以前的视频教程中有过讲解,这里还是再归纳一下。所谓选区就是我们按照要求设置好的一段素材范围,素材范围我们可以用Mark做标记的方式来记住以便我们随后的操作中返回来调用和修改,那么除了标记我们还有没有其他方式来存取来调用这些选区呢?有的,我们可以通过编辑功能来存取和调用选区。解释一下我们这里讲到的选区存取调用是通过软件功能指令将它存取在剪贴板上来完成调用操作的。具体您可以可以在Edit功能指令中range指令下一级Store Range或者Get Range来实现对应的指令,当然您可以配合快捷键来快速实现选区的存取调用来进行素材编辑的修改。
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6,关于Source Destination Cut按照要求切割移动素材的操作,这一点可能大家还没有意识到,对于编辑工程来说也是非常强大的,也许您的录音需要从很多次take中筛选,也许您要进行对比之后确定某一段选用哪一个take中的内容,这时这种有目的切割移动素材就显得重要很多,根据官方的英文说明书中讲解,我这里只做简单2point的切割移动展示,那么3/4point cut的内容请您根据实际自行掌握一下。因为这个功能比较强大,而我们一般会采用剪切,做标记,再去移动的方式从而忽略了更加高效快捷的途径。
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7,音轨属性区Setup&Zoom和调音台的snapshots,这不是什么新鲜功能了,但该项功能的给我们工作带来快捷和方便从而提高工作效率是毋庸置疑的。什么意思呢?这些点就是软件显示范围和区域的快速跳转而设置的,面对音轨数目很多工程要很快编辑某些段落素材而且快速实现跳转,软件就我们设置了四个快照点,这样的话我们可以通过快照点来实现区域范围显示的快速跳转,从而实现高效率的音频编辑。
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8,几个快捷操作指令:
选中某一素材按N键可以将音量调整至最大,Ctrl+7/8衰减增益当前音轨的音量,W开启导入音频媒体视窗,O开启载入工程视窗,Shift+S临时保存Project,home/end 指针起始点,Ctrl+G/U 编组与撤销编组,等等再次将这些快捷指令提起的原因就是为了说明快捷键的方便性和高效性,我们尽可能的多记住一些,这样自己的工作才会事半功倍。同样在告诉大家一些操作技巧,Sequoia的曲线节点可以框选删除也可以选中删除,那么多个节点删除肯定是框选会比较方便一些了。按住shift键上下拖拽音量曲线可言微调音量大小,类似技巧需要每个人用心的去发现。
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8,Folder Track 轨道文件夹的建立和使用,这一点以前专门写过一些技术文章,关于建立和使用方法请您在论坛上方搜索栏搜索关键字“Folder Track”来进行学习。它的用途也非常广泛,当我们的一首作品中包含了很多音轨,同时某些乐器组件又有相同,这时我们为了工程编辑的方便可以进行集中管理这些素材,而且这样也避免了很多音轨占去主要编辑空间,为其他素材的编辑留出空间也提供了方便!
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9,最后一点,调音台的Link按钮,将所有需要调整音量的音轨全部链接起来批量调整音量的大小,音轨非常多的时候总好比你一轨轨去调节吧!工作效率都是从这里来的。今天的文章就写到这里!

版权说明:该教程为《殇旭音频网》所有,文章作者:殇旭  教程属性:引导进级性教程

PS:文章可以转载,但必须注明作者和出处!!!






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冬子 发表于 2013-5-10 20:10:37 | 显示全部楼层
精品汇总文章,这个宿主教程太少了
单恋妳﹏↗ 发表于 2013-5-10 23:30:25 | 显示全部楼层
最近没时间学习,看到新图文教程先抱回家先  谢谢老师的劳动
dvj 发表于 2013-5-11 21:26:44 | 显示全部楼层
谢谢,学习了。
m0nkey 发表于 2013-5-11 23:54:56 | 显示全部楼层
旭哥,对音频块的自由变速,始终没找到呀?!(好像画tempo的automation只对midi块起作用,对音频块,只能在object里设置一个速度,不能“自由”变速呀)
 楼主| 殇旭 发表于 2013-5-12 14:50:14 | 显示全部楼层
m0nkey 发表于 2013-5-11 23:54
旭哥,对音频块的自由变速,始终没找到呀?!(好像画tempo的automation只对midi块起作用,对音频块,只能 ...

变速变调.jpg
时光漫步 发表于 2013-7-4 19:04:19 | 显示全部楼层
老师,你好。我是一个新手,我想向你了解一下sequoia12在创建一条AUX辅助音轨后,如何将AUX上面插入的效果器作用于录音的干声素材,也就是比如听湿录干。谢谢!
 楼主| 殇旭 发表于 2013-7-4 19:25:11 | 显示全部楼层
时光漫步 发表于 2013-7-4 19:04
老师,你好。我是一个新手,我想向你了解一下sequoia12在创建一条AUX辅助音轨后,如何将AUX上面插入的效果 ...

新建一条Aux轨道,然后再Insert位置插入混响,将混响调整为全部的湿声即满效果量,然后在想要发送的对应轨道上拖动AUX计量条即可完成混响的发送。听湿录干声卡必须支持Asio驱动也就是必须具备专业声卡,然后录音就行了!
时光漫步 发表于 2013-7-4 22:40:19 | 显示全部楼层
谢谢殇旭老师,我的是有ASIO驱动的专业声卡,我这就去试试。谢谢!
时光漫步 发表于 2013-7-5 01:27:03 | 显示全部楼层
非常感谢殇旭老师,在你的指点下,我知道怎么设置了。
时光漫步 发表于 2013-7-6 16:55:07 | 显示全部楼层
殇旭老师,你好。在我之前接触的CUBASE或者AUDITION,当在多轨界面模式下想要进行单音轨编辑处理时,只需要双击想要对其进行单音轨的素材,就会进入单轨编辑操作界面。想请问一下殇旭老师,在sequoia12里,如何在多轨编辑界面的模式下快速转换到单轨编辑界面?
 楼主| 殇旭 发表于 2013-7-6 17:30:37 | 显示全部楼层
时光漫步 发表于 2013-7-6 16:55
殇旭老师,你好。在我之前接触的CUBASE或者AUDITION,当在多轨界面模式下想要进行单音轨编辑处理时,只需要 ...


你这样是类比学习吗?不过有些东西需要活学活用该变通的地方就要变通,在Sequoia中双击素材会弹出Object Editor 素材编辑器,Editor View 单轨编辑模式下仅仅使用一些特殊的处理,现如今混音都是在多轨下完成的。想要在Sequoia中同样做到同样的效果,将物件素材按照实际需要切割开来,然后直接双击每一个分块,在素材编辑器添加效果或者选中切割开的素材块,执行Effect菜单命令,亦可达到同样的效果。你还被以前操作所影响着,妄图Sequoia 会像Audition 那样有一个Editor View.该转变思维了。
时光漫步 发表于 2013-7-6 22:16:36 | 显示全部楼层
多谢殇旭老师的指点,释了我心头的困惑。天气热,殇旭老师在繁忙的工作中要记得休息会。
时光漫步 发表于 2013-7-10 18:17:56 | 显示全部楼层
殇旭老师,你好。想请问你一个问题,就是sequoia12可以像cubase那样创建钢琴卷帘吗,如果可以,又是怎么创建的呢。
 楼主| 殇旭 发表于 2013-7-12 11:41:24 | 显示全部楼层
时光漫步 发表于 2013-7-10 18:17
殇旭老师,你好。想请问你一个问题,就是sequoia12可以像cubase那样创建钢琴卷帘吗,如果可以,又是怎么创 ...


不可以这样做,要学会变通!只不过值得一说的是,虽然不能像Cubase那样的钢琴卷帘单独窗口,但是不能说它不能写音符或者创建MIDI编辑窗,方法如下,将音轨属性设置MIDI或者干脆新建一条MIDI轨道,然后录一段空白双击空白波形就会看到你想要的,你就知道该怎么做了。我还是用以前回答你的话,软件平台变了,总的有些习惯得去适应一下。希望对你有所帮助!

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