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浅谈游戏视频的音频制作(作者:殇旭)

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殇旭 发表于 2012-5-16 14:55:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
序言:“从毕业一头扎在电视剧同期声和音效制作里面,最近决定要离开影视文化转为走向游戏音频。至于为什么决定要转向游戏?属于个人私事。您也不要向我打听影视圈的一些事情,我只是告诉喜欢影视文化的朋友,不要把事情看得太过肤浅化,任何事情不是一蹴而就的。如果您想靠平时的一点小聪明小智慧要在这条道路上走下去,那么我奉劝你趁早另择他业。不管是游戏还是影视文化幕后制作时一项非常考验毅力和恒心的苦差。废话就说这么多!虽然影视音频和游戏音频有些区别,但是制作上一些经验技术大同小异,所以今天在这里写这篇文章,也算对我过去工作的一个总结也算我重新做游戏音频的一个开始吧”!
一:主工作站的选择。
先说主工作站,关于这一点是非常基础也是大家非常熟悉的。但是依然要在这里说明一下。主工作站也就是我们经常说的搭建音频工作系统中主要用的音频软体,我们把它也叫”音频宿主“。常见的音视频宿主并不多,但是大家要根据自己实际。在能力允许的情况下多掌握一些,当你工作做到很上手的时候,你就会发现他们之间有着千丝万缕的联系(这不是废话,同类型软体肯定有很大的共性,请不要激动,我说的这个联系时除去他们共性之外的联系!后续的文章再做解释),下面我就把常见的一些音频工作站结合我的经验介绍给大家,视频软体在这里不是说的重点我会稍作提示,这方面高手比较多我再多说就班门弄斧了。
1,Pro tools
Protools9screen.png

pro tools是Digidesign公司出品的专业级别音频工作系统,注意工作系统和工作站的区别。说简单点工作系统不仅仅是单独的软体还需要硬件和相关设备一起来搭建,比如早期,pro tools 只用于苹果电脑上,后来也转向了PC,但是一开始在PC下安装要想使用pro tools必须要有Digi001和Digi002声卡的支持,两千零四年由于大财团的并购,Digidesign和M-Audio并为一家,由于M-Audio的数字音乐设备相对来说比较便宜,所以M-Audio的音频接口配上ProTools软体,顺应发展就有了后来的M-Powered,Pro Tools LE版其实是市场发展的必然,随着电脑日新月异的发展,和CPU运行能力的增强很多硬件效果器,包括音源都被软件所代替,所以他们才会推出Pro Tools LE版,只是要求必须使用他们自己的核心声卡,并且对音轨数做出了限制,不管是那种选择,费用相对来说还是比较高的,所以早期在一定范围内使用的群体还是相当有限的。从pro tools9开始彻底开放给了所有声卡,换句话来说你可以单独运行,其实在这里要说这也是软体发展的一个必然趋势,但并不是说你可以用单个的pro tools9就可以工作了,那是完全不够的,至少需要专业的音频卡。如果做混缩那么它内部精良的算法一定是你的选择!现在最新版本为pro tools10,小人依然使用pro tools9。由于PC机下运行需要二代加密狗,也就是需要购买正版,各位视情况而定吧。所以这里给出MAC版下载地址:
Pro Tools 9 for MacOS(PC用户请绕道,看后续的文章)
2,Samplitude
samplitude.jpg

MAGIX公司著名的Samplitude一直是国内用户范围最广、倍受好评的专业级音乐制作软件,它集音频录音、MIDI制作、缩混、母带处理于一身,功能强大全面。关于这个宿主我使用了很久了,一直很稳定,内部混音品质高,更重要的是它灵活的界面和人性化的工作模式一直我所喜欢的,所以相比这下这款宿主也是不二的选择。如果自己技术还有待提高或者没有专业的设备,请不要比较软件本身,Samplitude 在20轨一下操作混音和pro tools基本无差别。该软件新版本为Samplitude PRO X。以下给出下载地址:
MAGIX.Samplitude.Pro.X.v12.0.x86.x64.WORKiNG-ASSiGN
3,Sony Vegas
vegas.jpg

vegas11.jpg

Sony Vegas 是一个专业影像编辑软件,与此同时它还是专业的音频工作站。就我个人的这几年的对软件的体验,Vegas无愧于专业,很多非编类的软件在视频剪辑制作上的确很强大,比如苹果公司的:Final cut,Adobe 公司的Premiere等,也许它们在剪辑上的确比较专业,但是它们没有一款可以像Vegas这样的具有音视频相互平衡,做过大场面音效的人都知道,这样的工作是在Premiere里面无法完成的,但在Vegas里面是非常轻松的,音视频轨道非常灵活,加上它的独特的子母轨道,MASK功能,以及它良好支持任何VST格式音频第三方插件使得它更加强大和完善。
以下是最新版下载地址:
Sony Vegas Pro 11.0 Build 682/683(X86)
4,Nuendo
nuendo.jpg

nuendo,cubase都是steinberg公司的产品,由于软件开发上市比较早,所以老一辈学长都会选用它,或许是因为已经操作习惯了,也或许是因为别的原因,很多用户都说nuendo很灵活,我个人觉得灵活度很一般,不过软件本身很稳定,这一点就是我们长期大量做大量复杂工程人的首选,因为只有稳定才不会耽误事,也不会产生这样或者那样错误,软件本身编曲也就是MIDI功能非常强大,支持VST3 ,VST2,VSTI,等插件软音源,用很多朋友的话来说后劲比较大,最新版本是nuendo5,本人没有购买,据说有测试版,最近工作太忙,没有关注这方面的消息。所以无法给出测试版地址,下面给出nuendo3的下载地址:
Steinberg.Nuendo.v3.1.1.944
5,Adobe Audition
audition.jpg

Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名为 Audition。专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。它比较适合中小型的录音室使用。不得不承认它内部混音精度和其他的音序器相比还是差一点。还是那句话看使用范围,你主要用它来做什么?Adobe 公司是一家大型的从事影视,图形图像开发的公司,当然自从2003年5月被收购以来,都在跟随着其他的软件同期升级,可是在升级同时太过仓促,所以后续的每个版本都不是那么成熟,虽然界面已在变化,内部质的东西依然没有改变。当然我们相信Adobe的实力,相信在以后的版本中会得到更大的完善。
下面给出最新版Adobe Audition CS6 下载地址:
Adobe.Audition.CS6.v5.0.708.Multilanguage.Cracked-iND
还有其他的音频工作站我就在这里不一一介绍了,这几款和视频音效衔接较为紧密,以后有机会我会向大家介绍其他的工作站。有了主工作站,下面我们来说作业系统和整体系统的搭建。
二:作业系统,作业系统我们也叫操作系统。有了工作站肯定要有电脑和操作系统。
关于电脑如何配置这一点还是根据情况,需要注意以下几个方面。CPU中央处理器运算全靠它,这但不要说了。内存至少不要低于4G,内存太小很多软件会无法启动,或者运行吃力,要明白我们不仅仅要软件正常运行还要给它一定的负载量。显卡,负责图像显示位数,将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,所以说尤其是处理图像要求更高,很重要。硬盘,这个我就实在不要多废话了。有句话叫做“巧妇难为无米之炊”做这行肯定需要大量的素材和资源存放以便随时供我们调用。最后来说下声卡,声卡的作用以前不止一次的在不同的地方讲到,到现在很多所谓做编曲的朋友问我,为什么编曲还要专业的声卡呢?录音的朋友说录音有一个好点的话筒的就可以了,关于这一点我没有多少时间和你争论。下面简单介绍下声卡的作用。我们举个简单的例子,录一首歌曲麦克风拾取到的人声是模拟电信号也就是模拟信号,拾取到以后我们要交给计算机去识别和处理,可是大家都知道我们计算机只认识010101这样的二进制数据,所以在进行处理拾取到的电信号之前就需要做一次转化,把模拟信号转为数字信号,这样计算机才能识别和处理。在这个转化的过程中声卡就是负责信号精度解析的。啥意思呢?可能听不明白了吧?再说详细一点将模拟信号转化为计算机可编辑的数字信号的过程就是采样。时间是连续的而对它的计量可以通过离散的数字表示,这种计量相当于连续的采样,采样的过程实际上就是将模拟音频电信号转化为许多“bit”(比特)的二进制码(0和1,这些(0和1)便组成了数字音频。采样率表示每秒钟的采样次数单位是HZ(赫兹),所以说采样率越高反映声音模拟信号的准确度越高,声音越真实,因此品质就越好!这也是为什么一再要求买专业声卡的原因之一!还有其他方面由于篇幅关系就不再提及,以后遇到了具体交代。本人所使用PC机配置大致如下:
CPU :intel i5双核四线程
内存:4G
硬盘:1TGB
显卡:NVIDIA 1G独显
声卡:RME Fire Face400
操作系统:Windows7专业正版(WIN8测试阶段)
主工作站:Pro tools9,Samplitude Pro X,Sony Vegas11,Nuendo,Sawstudio
其他信息:此处略去28个字

三:制作技巧
下面我就我个人理解说三个方面:
1,最为重要的片子的主旨,这一点很重要
关于这一点怎么解释呢?请允许我在这里举个简单的例子,例如我们所做的一部中国风题材的武侠类短片,那么在素材的选择上应该注意。千万不要为了追求面面俱到而忽略重点,无论音效还是音乐都是服务于画面,但是不能有过大的棱角。而且音乐的创作和选择上一定要结合实际。创作上要说的就比较多了,那么仅仅是选择很多人觉得自己很热爱武侠剧,觉得自己对武侠剧有了一定的认识。其实不要搞错了,这个认识是和时间年龄没有直接关系的。完全在于个人在这方面的文化修养和环境的影响。音乐在于创造氛围,音效则在于在这种氛围下增强表达力度。如果与主旨相背道而行,那么不用说直接失败了。
2,音乐音效的节奏感,我们也叫做重心迁移。
具体听我简单介绍,所谓节奏感这点很多人有不耐烦了。觉得自己把握的很好。其实这种技巧不仅仅是技术层面的事。还要看你怎么去表达。另外你要对武侠文化有一定的了解。重心迁移一般用在细节化场面,细节化动作的制作,比如,拳脚发出去然后作用在了别的事物或者人身上,这个重心也就是音效着力点之所在。这一点一定要注意,再比如刀剑相砍,这时候一定要抓住着力点,然后想办法让它稍微夸张一点,比如我们可以在刀剑单个音效进行处理,加上回声增强要表达效果,再或者我们可以叠加来增强力度,就是这样一定该重就重,该轻就轻。除此之外我们要创造一种大片的效应,什么意思呢?九环钢刀上面有些小孔,小孔上镶嵌着一些小环,这个画面你应该怎么去把握?刀剑相互碰撞在一起产生的火花,对这都非常非常细节,但是这些细节一定是不能忽略的,一定要创造出逼真的效果。另外就是快镜头的衔接。这一点电视剧电影上比较多,在游戏片中很少。如果遇到这种镜头一定要注意要用恰当补位音效来与之对应。这都是个人在做同期声时一些经验。算是心得吧,说出来与大家分享。目的在于告诉部分人。音效创作不是你想的那么回事,不是素材切片,累加对位这么简单的事情。要做好除了要技术过硬还要具备相应的文化修养。
3,影视同期声演员配音或者游戏电影CV旁白该如何处理?
关于这一点愿意看的人就往下看,自认为技术到家的就请无视。因为要牵扯到制作技巧上的一些事情。大概看了下大家的片子,有这么两种情况:第一就是CV录音设备很好,戏感很好所以都不用做处理都一样可以达到很好的效果。第二,就是设备不行戏感却很好的CV。设备不好戏感也不好的不在我说的范围内所以不提及。对于以上这两种我们都有办法让它根据场景和具体氛围达到高质量的标准,我们可以去模拟电影院那种大空间下给人很满很近的感觉。是的饱满度非常高,现场感非常强。如何去做呢?我在这里指提及两个两个概念.人声的动态和响度是重中之重(注意我说的响度不是分贝大小的概念)对于这种旁白动态不要太大,其次选用适当压缩器狠狠的压缩过去,最后通常补偿增益提起音量,动态被平均后在被增益起来声音会变得很结实,很有张力,很有弹性,再最后我们利用响度宏观压缩器把响度提起来,这个时候的旁白就会变得非常漂亮!具体可以参见我们去年底在网圈一首同人歌曲《剑三侠客行》中的旁白音的处理!
寄语:音频音效创作是一件苦差事,只要你喜欢,用“心”去做,就会发现其中无限的乐趣,这个乐趣不是别人讲给你你就能感受到的,必须身体力行!
既然我回到游戏圈子了,欢迎各大视频团队与我交流和合作。
团队合作请加QQ群86734280,个人私下合作请加QQ:1013135666 ,我不是广告的,我觉得发这种广告都在浪费我的时间,目的在于留个联系的方式,方便交流。闲人勿加,我会举报的!

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文章版权所有,转载请注明作者和出处。《盗香村音频制作组》
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微博评论 发表于 2012-5-16 15:25:15 | 显示全部楼层
墨子尘 发表于 2012-5-16 16:27:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 墨子尘 于 2012-5-16 16:32 编辑

AU6的包装好华美﹁_﹁

╮(╯▽╰)╭表示只会用SAM和AU还不是特别精通的→_→

小旭写这么多辛苦了,支持原创!!!!
微博评论 发表于 2012-5-16 17:22:20 | 显示全部楼层
后期们轮起来o(°▽、°o),﹁_﹁不是后期也上吧@容满儿 @舒家狸狸 @-泠瑶- @蔚蓝海蓝27 @流风敝月 @李晓阳同学 @从前的以后有个星 @古辰木之子风 @木莲豆腐_求脱团QAQ @一文E-ven @半仙翻云子 @沐沁- @冬子orz @续薪小墨 @蝶恋花--miss @香蕉vs西瓜皮 @Queen丶珊 @啕啕想要一个阿信 @凝夕若水-水水 @\n\n 来自 墨子尘 的新浪微博
微博评论 发表于 2012-5-16 17:22:20 | 显示全部楼层
虽不明,但觉厉!\n\n 来自 天道风云-张智 的新浪微博
微博评论 发表于 2012-5-16 18:39:20 | 显示全部楼层
[lxhx懒腰]//@凝夕若水-水水: [偷笑]//@墨子尘: 后期们轮起来o(°▽、°o),﹁_﹁不是后期也上吧@容满儿 @舒家狸狸 @-泠瑶- @蔚蓝海蓝27 @流风敝月 @李晓阳同学 @从前的以后有个星 @古辰木之子风 @木莲豆腐_求脱团QAQ @一文E-ven @半仙翻云子 @沐沁- @冬子orz @续薪小墨 @蝶恋花--miss @啕啕想要一个阿信\n\n 来自 Queen丶珊 的新浪微博
滚绣球 发表于 2012-5-16 19:45:58 | 显示全部楼层
顶旭叔耶~原创技术文章最美了!
阿飘了个飘 发表于 2012-5-16 19:53:41 | 显示全部楼层
d=====( ̄▽ ̄*)b [顶!]九天师傅~~~【先占个位,再爬去看文章~~
微博评论 发表于 2012-5-18 18:30:14 | 显示全部楼层
来了~~//@蔚蓝海蓝27: //@墨子尘: 后期们轮起来o(°▽、°o),﹁_﹁不是后期也上吧@容满儿 @舒家狸狸 @-泠瑶- @蔚蓝海蓝27 @流风敝月 @李晓阳同学 @从前的以后有个星 @古辰木之子风 @木莲豆腐_求脱团QAQ @一文E-ven @半仙翻云子 @沐沁- @冬子orz @续薪小墨 @蝶恋花--miss\n\n 来自 李晓阳同学 的新浪微博
haifanmusic 发表于 2012-10-14 11:07:23 | 显示全部楼层
好东西  学习下 还有好多东西可以下载
boboliv 发表于 2012-12-6 12:34:38 | 显示全部楼层
老大发的不是广告,老大本身就是品牌!
jiongshi 发表于 2012-12-6 14:14:34 | 显示全部楼层
Samplitude、Sony Vegas 一直用这两个软件,Samplitude录音和合成用,配乐拖动、淡入淡出、音量的调整都十分方便。Sony Vegas 主要为视频配音、配乐。但剪辑不是十分方便,并且和Samplitude的快捷键不一样,可能是用Samplitude用的时间比较长,从5到11.比较习惯。几次想研究一下nuendo,cubase但每次一开头就感觉不如Samplitude方便和实用。习惯不好改呀。
jiongshi 发表于 2012-12-6 14:15:37 | 显示全部楼层
现在准备好好研究Logic 和PT。跟上主流。
gao_xiwu 发表于 2013-12-12 08:46:29 | 显示全部楼层
原创的才最真实,顶
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