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音效制作5点谈-游戏音效制作必读(图文)『月之门』转帖

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殇旭 发表于 2012-4-27 21:20:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
建立一个游戏音效制作室需要满足哪些条件?
设立一间游戏音效制作室需要满足以下三方面的条件:
1. 硬件设施
    大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音效是由旋律组成,换种说法,这种音效更像是一小段音乐,就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作,此外高级的音效制作室需要设立专用录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。
    总体来看,音效工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音效制作大部分可以由电脑来独立完成。
soundcard.jpg

(能满足游戏音效制作的专业级声卡M-AUDIO Audiophile192)
2. 软件环境
    音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面,操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音、视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。随着机算机技术的发展,越来越多的音频编辑工作开始转移到直观、方便的软件平台上来操作了。上列的工具平台和效果插件各俱特色,需要依个人操作习惯、所满足的硬件条件等各方面来选择使用。
    音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑,再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。
sam.gif

(我工作室选用的世界级专业音效制作软件-Magix Samplitude Professional 7.0)
3. 制作人员
    音效制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音效制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音效,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音效精加工是至关重要的,举个例子一个音效略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音效具有多个声音元素的时候。
fxstudio1.jpg

           (专业游戏音效工作室)
游戏音效有哪些分类?

从目前国产游戏的音效结构来看,可以按以下方式简单分类:

按音效格式和制作方式分类

1)单音音效
    单音音效是指单个wav文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。

2)复合音效
    复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。代表游戏:网易《大唐豪侠》。复合音效的制作详见《游戏创造》2007年1月刊,由月之门撰写并制作的视频教材:《复合游戏音效制作详解》。

3)乐音音效
    乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。代表游戏:网域《华夏2OL》

按功能分类

1)界面音效
    用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。

2)npc音效
    所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。

3)环境音效
    自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。

4)技能音效
    主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。


游戏音效都有哪些格式?各有何不同,哪一种更好?

游戏音效通常有以下几种格式

1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
    网络游戏的音效一般都是采用这种格式和标准,wav为window标准格式,可以保证最好的声音品质;同时为了减轻下载负担,除了部分环境音效外,绝大部分的音效都是使用mono即单声道格式,由程序在游戏过程中即时安排音效的立体声向位。

    44.1KHZ是音效的采样级别,16位是采样大小,44.1KHZ/16位为windows无压缩标准采样格式,也就是说.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows环境下是最保真的音频格式。

2) .mp3/stereo/128K
    有的游戏也采用.mp3格式,mp3为压缩格式,理论上说音质次于.wav。由于.mp3文件要比.wav小,所以有更多空间使用.stereo立体声格式,提升音效环境的空间感。

    一般.mp3音效都采用128K的采样频率,这是在品质和文件大小二者的最佳平衡。对文件大小要求更严格则可用96K,对品质要求更高则可使用192K采样频率。

3).ACC
    ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手机游戏,较少用于网络游戏之中。

    一般的概念中.wav文件最能保证品质,.mp3是在文件大小和品质之间寻求一个平衡,即文件尺寸变小了,音质也相应下降,所以开发商通常更倾向于使用.wav格式文件。但是在实际的操作中,声音的品质并不是完全由格式来决定的,如果音源或声音素材本身品质不高,采用任何格式都无济于提升其品质。举例来说,一个采样级别只有11KHZ的音效,即使转换成44.1KHZ的采样级别,它同样是11KHZ的品质。

    格式本身无好坏之分,可根据游戏引擎的兼容性来决定使用哪一种格式的音效。



制作游戏音效都有哪些步骤?

音效制作流程请见下图:
fxflow.gif

           (音效制作流程图)

月之门游戏音乐制作室 http://www.cyberweaver.net



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墨子尘 发表于 2012-5-6 01:00:03 | 显示全部楼层
0.0好复杂的感觉啊

(lll¬ω¬)我还是直接用音效的好

自己制作好麻烦一样

小旭辛苦了
haifanmusic 发表于 2012-10-14 11:15:45 | 显示全部楼层
感觉很不错
boboliv 发表于 2012-12-6 12:52:00 | 显示全部楼层
墨子尘是懒虫,我也是!